É difícil pensar em um jogo licenciado que se encaixe melhor em seu material de origem do que Scott Pilgrim vs. The World: The Game. Lançado pela primeira vez em 2010, o jogo parecia exatamente uma versão interativa dos quadrinhos cult de Bryan Lee O’Malley. A história foi reduzida, mas a vibração era a mesma, graças aos sprites de personagens incríveis de Paul Robertson, uma trilha sonora de chiptune de Anamanaguchi e clássico beat ‘em up action de uma pequena equipe da Ubisoft. O problema era realmente jogá-lo: alguns anos depois de ser lançado no PS3 e no Xbox 360, o jogo foi retirado das lojas digitais.

Esta semana, isso finalmente muda. Mais de uma década após seu lançamento, Scott Pilgrim vs. The World: The Game está chegando a uma ampla gama de novas plataformas: o Nintendo Switch, PS4, Xbox One, PC e até mesmo o Google Stadia. A nova versão reúne todo o conteúdo original para download – sem pagar a mais por Knives Chau – e apresenta o modo cooperativo online, mas fora isso é o mesmo jogo. O que é exatamente como deveria ser.

Então, qual é o problema? Para começar, uma adaptação de videogame faz muito sentido. (O jogo é baseado nos quadrinhos, não no filme.) Scott Pilgrim repleto de referências de jogos, é estruturado como um jogo clássico, também, com sete chefes principais – neste caso, os exes do mal de Ramona – para derrotar ao longo do caminho. Tudo se encaixa muito bem com um jogo de estilo de 16 bits.

o Scott Pilgrim jogo joga muito como Streets of Rage ou Dragão duplo. Você vagueia pelas ruas da cidade e pelos sets de filmagem, lutando contra um monte de “bandidos”, desde motoristas de ônibus a paparazzi. Você pode pular, socar, chutar e pegar muitos objetos para usar como armas, seja uma bola de neve ou um taco de beisebol. Você também pode jogar como a maioria do elenco principal de personagens, e cada um deles aprenderá algumas novas habilidades conforme você avança. Existem até telas de seleção de níveis e personagens retiradas diretamente do 8-bit Super mario jogos e Lutador de ruaminijogos destruidores de carros.

A jogabilidade é sólida, se não tão profunda quanto alguns de seus contemporâneos ou títulos mais recentes, como Streets of Rage 4. Mas, como a versão cinematográfica de Scott Pilgrim, também é incrivelmente estiloso. Lutar contra inimigos é realmente apenas uma desculpa para ver a maravilhosa arte em pixels e ouvir a incrível trilha sonora. Às vezes, depois de eliminar uma onda de inimigos, fico sentado por um segundo para absorver o som e o visual. Tenho jogado no PS5 com compatibilidade com versões anteriores e a experiência se mantém extremamente bem.

Eu também tenho que notar que Scott Pilgrim vs. The World: The Game é o videogame mais proeminente já ambientado em minha cidade natal, Toronto, então ele ocupa um lugar especial pessoalmente. Não consigo pensar em outro jogo em que você tenha que desviar dos ônibus TTC ou coletar toonies ($ 2 moedas) para comprar um poutine. Meus amigos de Nova York, Londres e Tóquio podem brincar com versões enormes e quase fotorrealistas de suas casas, mas estou muito feliz de continuar Scott Pilgrim tem a oferecer. Certamente é muito canadense.

O tempo tem sido surpreendentemente gentil com o Scott Pilgrim franquia (mesmo que Scott continue sendo um idiota). Os livros resistem bem, e o filme passou de uma bomba de bilheteria a um clássico cult; Kid Cudi até mesmo fez um sample em seu álbum mais recente. Enquanto isso, o jogo agora tem uma segunda chance depois de ter sido condenado à obscuridade anos atrás. Se nada mais, pelo menos O’Malley pode finalmente pare de responder perguntas sobre isso.

Scott Pilgrim vs. The World: The Game é lançado em 14 de janeiro no Switch, PS4, Xbox One, PC e Stadia.



Fonte: www.theverge.com

Deixe uma resposta