Quarenta anos depois que Pac-Man teve seu primeiro gosto de fantasmas, uma IA deu ao disco voraz um novo labirinto para abrir caminho – sem estudar o código do jogo.

Isso significa que ele recriou o jogo sem primeiro aprender as regras. Em vez de, a IA imita um mecanismo de jogo de computador para criar uma nova versão do clássico arcade.

Pesquisadores da Nvidia, gigante da GPU, recriaram o jogo, alimentando um modelo que eles chamam de GameGAN 50.000 PacEpisódios de homem. Depois de digerir a amostra, cuspiu uma nova versão do jogo em pleno funcionamento.

O sistema usa redes adversárias generativas (GANs), que Yann LeCun, cientista-chefe de inteligência artificial do Facebook, “A idéia mais interessante nos últimos 10 anos em ML.”

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Os GANs criam novo conteúdo, como fotos de rostos que não existem – colocando duas redes neurais uma contra a outra: um gerador que cria amostras e um discriminador que examina os projetos para descobrir se são reais.

O inventor da GAN Ian Goodfellow, diretor de aprendizado de máquina da Apple, compara o processo a uma competição entre falsificadores e policiais.

“Os falsificadores querem ganhar dinheiro falso e fazer com que pareça real, e a polícia quer examinar qualquer projeto de lei em particular e determinar se é falso”, disse ele.

As duas redes aprendem umas com as outras a criar novas falsificações que poderiam passar como algo real – como uma falsificação convincente de Picasso. Ou, nesse caso, o sistema criou uma nova versão de um jogo.

Nvidia diz que é o primeira vez que os GANs imitaram um mecanismo de jogo de computador.

“Queríamos ver se a IA poderia aprender as regras de um ambiente apenas olhando o roteiro de um agente que passava pelo jogo”, disse Seung-Wook Kim, principal autor do projeto. “E fez.”

Do Pac-Man aos carros autônomos

A IA tem uma longa história de jogos de vídeo, como o sistema DeepMind que dominou o StarCraft II. Mas Nvidia‘s pesquisa mostra que também pode recriá-los.

O sistema da empresa aprendeu a imitar visualmente o Pac-Man, ingerindo ações de roteiro e teclado de jogos anteriores. Quando o agente artificial pressiona uma tecla, o GameGAN gera novos quadros do ambiente do jogo em tempo real até criar um novo layout.

O modelo pode gerar os dois forma de labirinto estático e os elementos em movimento de Pac-Man e seus odiados fantasmas. Ele também aprende todas as regras do jogo, desde ficar dentro das paredes do labirinto até evitar fantasmas até que ele use um Power Pellet.

Nvidia diz jogo os desenvolvedores podem usar o sistema para gerar automaticamente novos níveis, personagens e até jogos totalmente novos. Também pode separar o plano de fundo dos personagens para que eles possam alterar as configurações e o elenco. Se o Pac-Man estiver sofrendo de indigestão, talvez Mario possa tomar esse lugar e perseguir cogumelos em um labirinto ao ar livre.

O sistema atualmente está limitado a jogos 2D, mas Nvidia planeja fazê-lo funcionar em jogos e simuladores mais complexos.

Por fim, a empresa prevê usar o sistema além do mundo dos jogos. Eles esperam que isso possa criar ambientes simulados para o desenvolvimento de robôs de armazém ou veículos autônomos.

“Poderíamos, eventualmente, ter uma IA que possa aprender a imitar as regras da direção, as leis da física, apenas assistindo vídeos e vendo agentes agindo em um ambiente”, disse Sanja Fidler, diretora da Nvidia‘s Laboratório de pesquisa em Toronto. “GameGAN é o primeiro passo para isso.”

Mesmo que isso nunca aconteça, a GameGAN deu ao Pac-Man um presente memorável pelo seu 40º aniversário. E Nvidia convidou todos para sua festa em uma data TBC no final deste ano, quando o jogo será disponibilizado no site da empresa. AI Playground.

Publicado em 22 de maio de 2020 às 15:46.



Fonte: thenextweb.com

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