Os jogos episódicos sempre pareceram uma ideia que estava à frente de seu tempo. Para muitos jogadores, é um conceito atraente: jogos baseados na história divididos em pedaços digeríveis que você pode jogar ao longo de semanas ou meses. Mas as realidades do desenvolvimento de jogos e cronogramas de lançamento se mostraram problemáticas. Telltale Games, o estúdio por trás de sucessos episódicos como Os mortos que caminham e homem Morcego, desabou de forma infame enquanto lutava com as demandas de lançar novos episódios todos os meses. Enquanto isso, no ano passado A vida é estranha 2 foi excelente, mas difícil de acompanhar, pois os capítulos eram lançados em um ritmo errático, lançando a cada poucos meses.

Mas com o advento de serviços de assinatura como o Xbox Game Pass, os jogos episódicos podem finalmente ter encontrado seu momento.

Eu cheguei a essa conclusão enquanto jogava Diga-me o porquê no Xbox One, o último lançamento do estúdio francês Dontnod, que é a mesma equipe por trás do A vida é estranha Series. É exatamente o que esperamos do estúdio: uma mistura de drama de TV de prestígio e um clássico jogo de aventura de apontar e clicar. Os jogadores controlam dois gêmeos que vivem em uma pequena cidade no Alasca, enfrentando a morte de sua mãe e sua vida secreta. É tão emocionante e emocionante quanto o trabalho anterior do estúdio, e há até mesmo uma nova superpotência intrigante para brincar; os gêmeos têm uma conexão psíquica, que podem usar para falar uns com os outros e reviver velhas memórias.

A história em si é ótima, e estou fisgado desde o início. O primeiro episódio de Diga-me o porquê lançado em 27 de agosto, com novos capítulos saindo semanalmente. O terceiro e último episódio foi lançado hoje. Essa cadência provou ser particularmente atraente; no passado, os jogos episódicos normalmente lançavam novos capítulos a cada um ou dois meses, tornando difícil acompanhar a história. Normalmente, eu só esperava até que cada episódio fosse lançado e jogava de uma vez. Mas com Diga-me o porquê, sabendo que um novo episódio seria lançado a cada semana, joguei de forma diferente, mergulhando assim que o próximo capítulo fosse lançado.

É um modelo que se encaixa particularmente bem com um serviço de streaming como o Game Pass, que está cada vez mais começando a se parecer com o tão procurado Netflix para jogos. Todo o processo é perfeito: não preciso me preocupar em comprar novos episódios ou manter o controle de meu save. Tudo funciona, então posso me concentrar em aproveitar a história.

O argumento de venda do Game Pass tem sido o acesso aos grandes exclusivos da Microsoft; se você se inscrever, não precisará comprar um novo aréola ou Engrenagens jogo, uma vez que fazem parte do serviço. Mas a Microsoft também fez um ótimo trabalho ao desenvolver o Game Pass com uma variedade de experiências diferentes. Existem grandes mundos online como Destino, jogos de sobrevivência como Aterradoe títulos clássicos de arcade como Battletoads. Já existe o suficiente para que o Game Pass se tornasse uma parte importante da estratégia de próxima geração da Microsoft. Quando eu eventualmente compro um Xbox Series X, há uma grande chance de eu não comprar nenhum jogo para ele. Vou apenas jogar coisas no Game Pass.

Os jogos episódicos se encaixam perfeitamente nessa estratégia. Por um lado, eles são pequenos, o tipo de experiência que você pode ter entre jogos maiores. Mas sua natureza orientada para a história também significa que eles abordam diferentes assuntos – e, por sua vez, podem atrair novos públicos – em comparação com os sucessos de bilheteria tradicionais. Dontnod se tornou particularmente adepto disso. As duas primeiras temporadas de A vida é estranha cobriu tópicos difíceis como suicídio e racismo de uma forma direta e sensível, uma raridade entre os jogos convencionais. Diga-me o porquê está tentando algo semelhante em relação ao seu personagem principal transgênero. Estar em um serviço em crescimento como o Game Pass pode abrir esses tipos de jogos para novos públicos.

Os serviços de assinatura não resolvem necessariamente todos os problemas com jogos episódicos. Lançar novos jogos em uma base semanal ou mensal ainda é uma grande tarefa para qualquer desenvolvedor; Diga-me o porquê parece já ter sido concluído antes do início dos episódios, o que poderia ser uma solução. Além disso, os dois parecem se encaixar perfeitamente. À medida que serviços como o Game Pass se tornam cada vez mais semelhantes aos de streaming de televisão, os jogos que combinam interatividade com narrativas no estilo da TV começam a fazer muito mais sentido. Demorou alguns anos, mas a indústria finalmente se recuperou.

Fonte: www.theverge.com

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